L'héritage (Vitteaux)
Vous êtes envoyé en mission par le Club Gamotel. Vous avez une soirée et une nuit pour la mener à bien.
José Zampini, un éminent membre du club Gamotel, est décédé la semaine dernière. C’est dans ce cadre que le Club Gamotel fait appel à vous, afin de résoudre les nombreux mystères qui planent autour du vieil homme et de sa demeure. Le manoir des Zampini cache un secret depuis plus de 4 siècles. Parviendrez-vous à le découvrir ? Vous êtes envoyé en mission par le Club Gamotel. Vous avez une soirée et une nuit pour la mener à bien. Heureusement, le Club Gamotel a tout prévu pour vous permettre de rester concentré sur votre quête. Les repas, le café, le thé et le couchage sont inclus dans votre séjour. Vous rejoignez le site où se déroule votre aventure en fin d’après-midi et vous repartez le lendemain, en fin de matinée. L’aventure démarre dès que vous mettez les pieds dans la demeure et se termine dans la nuit. Une immersion totale dans un lieu de plus de 300m2 à explorer. Passages secrets, mécanismes, énigmes, effets spéciaux, rôle play, rebondissements, dîner copieux… seront au programme. Premier objectif ? Former une équipe de 6 à 12 participants et trouver une date en commun !
Organizer
GamotelVenue
Gamotel Vitteaux
Category
Escape Rooms & GamesTag
HistoricalStart date
July 1st, 2021
End date
October 19th, 2027
Audience Role
Heir
Ages: 12 +
Content Advisories
Interaction Advisories
Mobility Advisories
Le Gamotel n’est hélas pas adapté aux personnes à mobilité réduite. Le manoir dispose de deux étages accessibles par escalier. Le second escalier est étroit donc impossible d’accès pour un fauteuil roulant. Le jardin est également accessible par un petit escalier.
About Gamotel
Vous êtes envoyé en mission par le Club Gamotel. Vous avez une soirée et une nuit pour la mener à bien. Heureusement, le Club Gamotel a tout prévu pour vous permettre de rester concentré sur votre quête. Les repas, le café, le thé et le couchage sont inclus dans votre séjour. Vous rejoignez le site où se déroule votre aventure en fin d’après-midi et vous repartez le lendemain, en fin de matinée. L’aventure démarre dès que vous mettez les pieds dans la demeure et se termine dans la nuit. Une immersion totale dans un lieu de plus de 300m2 à explorer. Passages secrets, mécanismes, énigmes, effets spéciaux, rôle play, rebondissements, dîner copieux… seront au programme. Premier objectif ? Former une équipe de 6 à 12 participants et trouver une date en commun !